Näytetään tekstit, joissa on tunniste top 10. Näytä kaikki tekstit
Näytetään tekstit, joissa on tunniste top 10. Näytä kaikki tekstit

sunnuntai 24. elokuuta 2025

TOP 10 Hopeanuoli/Weed hahmoa

 Hei vaan kaikille taas pitkästä aikaa, tällä kertaa uuden TOP 10 listauksen parissa.
Olen viime aikoina ollut Ginga fiiliksillä ja päätin sen kunniaksi listata kymmenen suosikkiani Hopeanuoli/Weed hahmoa. Eli valitsin kymmenen lempparia juurikin Hopeanuoli ja Weed animesta. Eli listaukseni ei perustu mangaan, joten hyvät Orion manga hahmot yms. muut vastaavat jäävät ikävä kyllä pois. Mutta onneksi animessa on paljon eri luonteisia hahmoja ja niistä on helppo löytää enemmän kuin yksi suosikki hahmo.
Nauttikaa listauksestani ja kertokaa vapaasti omat mielipiteenne.^^

10. Gohē Takeda






















Gohēlla on kyllä aika kyseenalaistavat tavat kouluttaa koiriaan ja hänen keinonsa eivät toimisi todellisuudessa. Mutta hänessä on jotain mikä tekee hänestä omalla tavalla pidettävän. Ehkä se, että hän ei ole niin julma, kun voisi kuvitella. Hän on vaan erakoitunut vanhanaikainen metsästäjä ja luottaa omiin keinoihinsa. Hän myös samalla välittää koiristaan on ylpeä niistä, kun ne osoittavat taitoa metsästyksessä, mikä tulee ilmi Hopeanuolen loppujaksossa kun hän halaa Rikiä ja Giniä (Hopeanuolta). Eli vaikka Gohē on hurja ja äksy ukko, niin ei hänkään ole niin kamala ja hänessä on pehmeä puolensakin.

9. Reika





















Ginga sarjassa on aivan liian hyviä narttuja, mutta poikkeuksena ovat tietenkin Cross ja Reika. Otin kuitenkin Reikan listalleni, koska tykkään hänestä hiukan enemmän. Vaikka Reika ei ole taistelija, niin hän on silti rohkea ja uskollinen narttu. Ja hän on myös niin söpö ja akitat on muutenkin yksi lempi koirarotuistani. Harmi vähän, että Reika on jossain kohtaa sarjaa neitopulassa, jota tanskandoggi H
ōgen ahdistelee seksuaalisesti. Mutta se hetki ei onneksi kestä pitkään, ja ainakin mangassa Reika saa Hirosta melko hyvän kumppanin ja perheenkin.

8. Hiro





















Nyt kun tuli mainittua Hiro, on hänen vuoro päästä listalleni. Hirossa on sellainen erikoinen puoli, että hänet tunnetaan parhaiten pallienrepijänä, mikä on samalla coolia, mutta samalla härskiä. Muutenkin hän on fyysisesti voimakas ja ulkonäkökin on upea. Hänen kostonhimonsa Kamakiria kohtaan oli myös mielenkiintoinen aihe ja taistelukin heidän välillä oli aika eeppinen. Olisi ollut kyllä hauska nähdä Hiron ja Reikan välillä romanssia, tosin Ginga sarja ei ole kovin romanttinen mutenkaan.

7. Harppuunakarhu























Vaikka Akakabuto oli mukana animoidut pahikset listallani, niin Harppuunakarhu on mun suosikki karhu animesta. Vaikka sillä ei ollut kovin paljon ruutu-aikaa ennen kun se tapettiin liiankin helposti, niin sen taustatarina oli aika hurja ja jopa pelottava. Ajatuskin laivalla majailevasta ihmissyöjä karhusta on aika kuumottavaa ja sekin on jännää, että Harppuunakarhu saattoi olla jopa vahvempi kuin Akakabuto, ennen kun Akakabuto kasvoi jättiläiseksi. Sääli, että näinkin siisti ja hurja hahmo sai surmansa heti. Toisaalta se ainakin kertoi kuinka vahva Akakabuto oli silloin.

6. John






















Ihmisen kasvattamaksi metsästyskoiraksi John on sekä siisti, että eeppinen. Hän oli aluksi Ginille kuin kilpailija ja myöhemmin heistä tuli liittolaisia. John on myös erittäin hyvä taistelija karhuja ja Kōgan ninjakoiria vastaan. Hidetoshi on kyllä 
kouluttanut hänet hyvin. Heillä oli vahva luottamus toisiaan kohtaan ja ainakin Japani versioissa heillä on jopa salakieli (englanti) keskenään. Vähän sääli, että Johnin piti kuolla Weedissä, mutta ainakin kuolema oli omalla tavalla surullinen.

5. Daisuke Fujiwara























Hopeanuoli animessa Daisuke on oma suosikki ihmishahmoni. Daisuke on Ginin omistaja ja paras ystävä. Vaikka hän on sarjassa vielä poika, niin hänellä löytyy lähes samaa luonnetta kuin Ginillä, äkkipikaisuutta ja halua onnistua. Hän tietää paljon koirista ja alkoi harjoittelemaan Ginin kanssa, että heistä tulisi metsästyskumppanit. Daisuke on kyllä lapseksi tosi hyvässä kunnossa ja hän oppi jopa käyttämään metsästysjousta. Harmi vaan, ettei Daisuke esiinny Weed animessa, koska olisi ollut kiva nähdä häntä vanhempana myöhemmin.

4. Tesshin






















Tesshin on 
Kōgan ninjakoirien nykyinen johtaja ja erittäin taitava ninjakoira. Hänet nähtiin pentuna Hopeanuolessa jossa hän liittyi villikoiralaumaan jäätyään orvoksi. Isompana hänestä tuli hyvä taistelija ja taitava johtaja. Hänellä sanotaan olevan Ginin johtamistaidot, Akamen nopeus ja Johnin hampaat. Tykkään ideasta, että Tesshin oli alunperin pahan Kurojakin poika, josta tuli myöhemmin parempi johtaja kuin isästään ja on myös osa Ōun sotureita. Lisäksi hän on jopa kehittänyt uuden tavan treenata Zetsu Tenrō Battōga liikettä. Mahtavaa!

3. Riki























Olisi kunnialoukkaus jos en laittaisi listalle Rikiä, legendaarista karhukoiraa ja alkuperäistä 
Ōun ylipäälikköä. Riki oli joskus Gohēn koira ja hänellä oli kuulemma taitavana karhukoirana lukuisia puolisoita ja jälkeläisiä. Rikin tosin luultiin kuolleen, kun Gin oli pentu, mutta sen sijaan hän menetti osan muistisaan ja perusti villikoiralauman. Hän kuitenkin sai muistinsa lopulta takaisin melkein lopussa ja taisteli Ginin rinnalla Akakabutoa vastaan. On kiinnostavaa, kuinka Riki on päähahmon isä ja Ōun armeijan perustaja. Hän on karismaattinen, vaikkain etäinen, johtaja ja koirista voimakkain. Ja hänen kuolemansakin suuren taistelun jälkeen oli yksi mieleenpainuvimpia ja surullisia. Riki voisi melkein olla ykkössijalla, mutta kaksi seuraavaa hahmoa on syystä tai toisesta korkeammalla kuin Riki.

2. Benizakura




























Jotkut ehkä osasivat arvata, että Benizakura olisi mukana listallani. Teininä, kun katselin japanilaista Hopeanuolta, Benizakurasta tuli ehdottomasti omia suosikki hahmojani. Benizakura on nimittäin taistelukoirien mestari ja maailman vahvin koira. Ja jos en ole ikinä kertonut, mä tykkään hurjan paljon voimapesähahmoista. Mutta Benizakura on voimakuutensa lisäksi aika viisas koira ja nopeakin isoksi koiraksi. Hänen taustatarinansa on myös iskevä ja hänen kuolemansa on ehdottomasti mieleenpainuvin Ginga maailmassa. On vaan harmi, ettei Benizakura tehnyt paljon mitään liityttyään villikoira laumaan, eikä päässyt mukaan taistelemaan Akakabutoa vastaan. Ja tuntui vähän ikävältä, että juuri hänen, maailman vahvimman koiran piti kuolla pois. No, ainakaan hän ei ollut turha hahmo ollenkaan ja kuolemakaan ei ollut juurikaan turha. Hauska fakta muuten, että Benizakura oli itse Yoshiro Takahashin oma suosikki hahmo, eli olemme ehkä samiksia.

1. Gin (tai Hopeanuoli)
























Kyllä, minusta Gin on kaikkein paras Hopeanuoli/Weed hahmo ikinä! Gin on Rikin ja Fujin poika, pennuksi erittäin taitava taistelija ja äkkipikainen, mutta oikeudenmukainen soturi. Ginin tavoite oli kostaa isänsä Rikin puolesta Akakabuto karhulle ja liittyi siksi villikoiralaumaan. Seikkailun aikana hän kehittyy koko ajan ja lopussa hänestä tulee jopa uusi ylipäällikkö. Siis musta on hyvin omintakeista, ettei Gin oli alunperin heikko luuseri, vaan jo pienestä asti sitkeä ja nopea oppimaan. Gin ei ole myöskään missään nimessä ärsyttävä ja hänen menoa on hauska seurata. Ginillä on myös iconinen ulkonäkö, syntyessä tiikeriraitainen harmaa turkki ja arvet otsalla, mikä on minusta mainio tuntomerkki koirahahmolle. Gin on minusta jopa parempi kuin poikansa Weed, mutta se on minun mielipiteeni.

Siinä oli minun listaukseni 10 parhaasta Hopeanuoli/Weed hahmoista. Kiitos kun jaksoitte lukea ja kertokaa vaan kommenteissa omat suosikkinne.^^ Eipä muuta kuin, että näkemisiin ja nähdään seuraavassa postauksessa.

lauantai 10. toukokuuta 2025

Top-10 animoitua äitiä 2025

 Heippa ja hyvää kevättä kaikille.^^
Kuten tiedätte, tein viime syksynä uuden Top-10 listan animoiduista isistä/isähahmoista. Nyt päätin tehdä uuden version animoiduista äideistä/äitihahmoista, koska niissäkin on mielipiteet muuttuneet vuosien aikana.
Nauttikaa.^^

10. Marge Simpson (Simpsonit)






















Vaikka Marge on huumorimielessä tehty hahmo, niin hänessä huokuu ihailtavaa kotiäiti persoonaa. Ja mun on pakko myöntää, että Marge on parhaimpia äitejä FOX:in parodia sarjoista. Jos verrataan vaikka Lois Griffiniin, niin Marge ei tee ilkeyttään itsekkäitä asioita ja hän on melko lailla uskollinen laiskalle Homerille. Ja hän osaa myös luoda lähes turvallisen ilmapiirin rasavilleille lapsilleen, Bartille, Lisalle ja Maggielle. En osaa tosin sanoa miten hyvä äitihahmo Marge on nykyään, koska en ole kovin kattonut uusia Simpsonit kausia. Mutta siitä huolimatta ihailen Margen asennetta ja kykyä sietää hullunkurista perhettään.

9. Mary White (Hello Kitty)



















Kyllä, Hello Kittyn äiti pääsi mukaan listalle, kuten hänen miehensä pääsi isänpäivä listalla. Kuten aikaisemmin sanoin niin Kittyn ja Mimmyn vanhemmat ovat tosi ihania vanhempia, koska he eivät huuda lapsilleen ja kasvattavat heitä enemmän ymmärryksellä kuin kovalla kurilla. Mary on perusteellinen kotiäiti, joka kokkaa, siivoaa, käy ostoksilla ja leipoo herkulista omenapiirakkaa. Ja hän myös neuvoo tyttäriään vakavissa tilanteissa ja lohduttaa heitä, kun heitä surettaa. Miehensä kanssa Mary luo tytöille turvallisen ja iloisen elämän.

8. Rouva Pannu (Kaunotar ja Hirviö)




















Rouva Pannulta löytyy huolehtiva puoli sekä omalle lapselleen Kipolle, että muillekin linnan nuorille asukkaille. Hän ei juuri koskaan hermostu, mutta osaa myös pitää kuria ja järjestystä omalla tavallaan. Lisäksi hän myös lohduttaa Belleä kun tällä on murheita ja hän ainakin yrittää neuvoa Hirviötä käyttäytymään neidon aikana. Hän osaa olla sekä viisas neuvoja, että huolehtiva äitihahmo yhtä aikaa.


7. Chilli (Bluey)
















Kuten miehensä Rontti, myös Chilli pääsi listalleni. Chilli on siitä kiva äiti, että hän käy töissä, tekee kotitöitä ja leikkii lapsiensa kanssa. Hän myös viisas ja keksii usein ratkaisut ongelmiin ja osaa neuvoa lapsiaan tarvittaessa. Hän myös haluaa, että Blueylla ja Bingolla olisi terve ja turvallinen elämä, minkä vuoksi hän myös kieltää asioita, muttei ole epäreilu.


6. Nala (Leijonakuningas)
























Kun Nalasta tuli Jylhämaan kuningatar ja sen myötä äiti Kiaralle ja Kionille, hänestä tuli senkin jälkeen ihailtava hahmo. Hän ottaa roolinsa sopivan vakavasti, muttei myöskään yleensä stressaa asioissa, toisin kun miehensä Simba, joka ei tosin ole myöskään huono vanhempi. Nala on myös kannustava hahmo joka kannustaa esimerkiksi Kionia joka Leijonakaarti urassaan ja Kiaraa kuningattareksi ryhtymisessä. Hän on lähes huoleton ja uskoo lapsiensa kykyihin, mutta ei myöskään jätä heitä vaaraan.


5. Kengu (Nalle Puh)























Kengu on niin ihana äiti Ruulle, vaikka hän välillä kohtelee Ruuta kuin pikku vauvaa. Toisaalta se osoittaa sitä, että välittää lapsestaan. Kengu ei suutu juuri ollenkaan ja hän antaa Rouva Pannun tavoin äidillistä huolenpitoa muillekin Puolen hehtaarin metsän asukkaille. Kaikki rakastavat hänen leivonnaisiaan ja häntä myös kunnioitetaan.

4. Perdita (101 Dalmatialaista)





























Voiko rohkeampaa äitihahmoa ollakaan kun Perdita? Ajattele, omat lapsesi kidnapataan ja menet miehesi kanssa pelastamaan ne. Ja kaiken tuon lisäksi adoptoit loputkin pennut vihollisesi luota ja kohtelet heitä kuin omiasi. Siis miten ihailtavaa koko äiti rooli Perditalla on? Voin sanoa, että tykkään äitihahmoista, joilla on ihailtava asenne ja tavat kasvattaa lapsiaan. Tämä listan seuraavat kolme äitiä päsevät mukaan juurikin ihailtavuuden ja hellyyden takia.

3. Nani Pelekai (Lilo & Stitch)























Tiedän ettei Nani ole Lilon, tai kenenkään äiti. Mutta ollakseen Lilon isosisko hän on aika äidillinen persoona. Nani tekee tietääkseni suuria uhrauksia elämässään, että saisi pitää huolta siskostaan. Hän luopuu harrastuksistaan ja unelmistaan, hakee hyvää työpaikkaa ja taistelee sosiaalityöntekijöiden kanssa. Tosi ihailtava uhraus, pakko arvostaa. Lilolla ja Nanilla on toki riitoja keskenään, mutta sehän on ihan normaalia, kun kyseessä on sisarukset, ja heidän tekemä sovinto on vaan niin ihanan hellyyttävää. Jos Nanista tulisi jonain päivänä äiti, niin uskoisin hänen olevan hyvä sellainen.

2. Muumimamma (Muumilaakson tarinoita)























Kuten jotkut osasivat kai odottaa, Muumimamma on myös mukana listallani. Ja syystäkin. Muumimamma on toki perus kotiäiti, joka kokkaa, siivoaa ja tekee muita kotiäiti asioita. Mutta se ei ole pelkästään syy miksi hän on mukana. Mamma on aina rauhallinen ja ei turhaan valita asioista, hän antaa äidillistä huomiota myös muille Muumitalossa käyville lapsille ja hän osaa selvittää lähes kaikki sotkut ja hullunmyllyt. Hänellä on myös erinomaisia kykyjä saada näkymätön Ninni näkyviin kiltteyden avulla. Ja hän jopa tunnisti Muumipeikon joka oli muuttunut Taikurin hatussa kummituseläimeksi ja hänen äidillinen rakkaus palautti Muumipeikon taas ennalleen. Mamma ei myöskään suustu juuri koskaan eikä aina kiellä asioita, paitsi toki aseiden käyttöä ja lintujen pyydystämistä. Pakko mainita myös Muumilaakso sarjan Muumimamma, jolla myös löytyy luonnetta ja hellyyttä.

KUNNIAMAININNAT: Kala, Neiti Rajaton, Bambin äiti, Herttuatar, Sarabi, Della Ankka, Prinsessa Cadence, Kuningatar Celeste, Hanna Ankka

ERITYISMAININTA: Oma äitini, joka on jaksanut minua kohta 30 vuotta ja on vieläkin kanssani hyvissä väleissä ja hyysää joskus minun lisäksi veljiäni. Hän on myös hyvä mummo minun 8 vuotiaalle veljentyttärelleni.

1. Rouva Jumbo (Dumbo)



















Rouva Jumbo on vielä tälläkin hetkellä parhaimpia äitejä koko animaatio historiassa. Häntä ei voi muuta kuin vaan ihailla. Hän rakastaa poikaansa Dumboa enemmän kuin mitään muuta, hän leikkii Dumbon kanssa, lohduttaa Dumboa kun hänellä on pahamieli ja puolustaa Dumboa kun tätä kiusataan. Sääli, että äitinä olo riistetään rouva Jumbolta kesken elokuvan, mutta onneksi hän ja Dumbo saivat taas olla yhdessä elokuvan lopussa ja silloinkaan heidän välinen äiti ja poika suhde ei ole hävinnyt minnekkään. Ja kohtaus "Rakkaimpain" on liikuttavimpia jälleen näkemisiä Disney historiassa. Rouva Jumbo on nyt ja ainiaan suosikki äitejä ikinä.

Kiitos, että jaksoitte lukea listaukseni loppuun, kertokaa omat mielipiteenne ja olkaa kilttejä omalle äidillenne, tai kenelle tahansa joka huolehtii teistä. Ja hyvää äitienpäivää kaikille.

lauantai 9. marraskuuta 2024

Top-10 animoitua isää 2024

 Hei taas te rakkaat lukijani.
Koska isänpäivä on tuloillaan täällä Suomessa, niin päätin tehdä jälleen Top-10 listan, tällä kertaa uuden version animoiduista isähahmoista. Tiedätte ehkä, että tein joskus vuonna 2018 samanlaisen listauksen ja silloin mielipiteeni olivat hieman erillaiset kuin nyt. Elikkäs tässä teille 2024 versio animoiduista isähahmoista. Nauttikaa^^.


10. Son Goku (Dragon Ball)
















Goku on isänä vähän mielipiteitä jakava, mutta itse tykkään hänestä isänä ja hahmona. Goku on toki välillä ajattelematon keskittyen mielummin treenaamiseen kuin perheeseensä, mutta jo Dragon Ball Z sarjan ajan hän osoitti olevansa parempi isä kuin mitä Vegeta oli aluksi. Goku sentään treenaa siksi, että pysyisi vahvana jotta hän voisi suojella kotiaan ja perhettään. Ja kun hän hengailee perheensä kanssa, hän tekee sen omalla tavallaan. On myös ihailtavaa kuinka herttainen Goku osaa olla poikiaan Gohania ja Gotenia kohtaan, etenkin omalle pojantyttärellen Panille.

9. Rontti (Bluey)

















Rontti on kyllä yksi hauskempia isähahmoja. Vaikka hän on joskus tosikko keskittyessään "olennaiseen", hän osaa olla halutessaan myös huvittava ja hän leikkii tyttäriensä Blueyn ja Bingon kanssa. Joskus Rontti tosin innostuu liikaa, mutta ei tarkoita sillä pahaa ja hänen lapset loppujenlopuksi kunnioittavat häntä ja rakastavat isukkiaan. Rontti osaa olla myös hyvä puoliso vaimolleen Chillille ja yhdessä he ovat ihailtavia vanhempia. On myös kiva, että Rontti kutsuu tyttäriään kamuiksi, vaikka ne onkin tyttöjä.

8. George White (Hello Kitty)




















Hello Kitty on toki pikkulasten juttu, mutta siitä huolimatta oli pakko laittaa Hello Kittyn isä mukaan tälle listalle.
Kun katselin Hello Kitty animaatioita, huomasin, että Kittyn ja Mimmyn vanhemmat ovat toki ihailtavia vanhempia. He eivät huuda lapsilleen ja kasvattavat heitä enemmän ymmärryksellä kuin tiukalla kurilla. Georgelta on monien isien tapaan työntouhussa, mutta vapaa-ajalla hän pitää hauskaa tyttäriensä kanssa ja opettaa viisaana miehenä heille käytännöllisiä asioita, kuten liikennettä ja turvallisuuksista. Häneltä löytyy myös suojelevia puolia ja hänen seurassa tytöillä on turvallinen ja iloinen ilmapiiri.

7. Babar (Babar)



















Voiko olla siistimpää, että oma isä olisi kuningas? Ainakin Babarin lasten mielestä kyllä. Babar on sekä isänä, että norsujen kuninkaana erinomainen erimerkki. Hän hoitaa velvollisuutensa erinomaisesti, eikä anna kiireiden pilata hänen perhe-elämää. On myös hienoa, että babar televisiosarjan ekoissa osissa hän opettaa lapsille käytännöllisiä asioita lapsuuden tarinoidensa avulla ja lapset ottavat niistä jopa opikseen. Kuten Goku, myös Babarista tuli myöhemmin isoisä Badu nimiselle norsunpojalle.

6. Ping ja Li Shan (Kung Fu Panda)




















Nämä kaksi Pon isää ansaitsevat jaetun sijan tällä listalla. Joitakin ihmisiä saattaa kummastuttaa, että Polla on kaksi isää, biologinen isä ja adoptioisä. Mutta minusta siinä ei ole mitään vikaa, koska se on nykyään ns. yleistynyt, että joillakin on samaa sukupuolta olevat vanhemmat. Pingiä ja Litä eivät välttämättä voi luokitella ns. homopariksi, mutta ne kyllä käyttäytyy kuin olisivat pariskunta ja pitävät Pota heidän yhteisenä lapsena, mikä on toki huvittavaa. Lisäksi he molemmat tukevat Pota omilla tavoilla ja kannustavat häntä hankalissa paikoissa. On myös ihailtavaa, että Ping otti vauva Pon hoiviinsa ihan omasta halustaan, ja Li lähti vuosia myöhemmin etsimään poikaansa pitkän matkan takaa. Siis näitä kahta ei voi kuin ihailla.

5. Muumipappa (Muumilaakson Tarinoita)























Muumipappa on sekä alfojen alfa, että isällinen sankari hahmo. Hän on nuoruudessaan kokenut kaikenlaisia seikkailuja ja isäksi tultuaan hän aikoo jakaa ne jälkipolvilleen muistelmien muodossa. Hän on myös aina valmis suojelemaan perhettään kaiken maailman hirviöiltä ja olioilta, tarvittaessa jopa tussarin kanssa. Häneltä löytyy myös lapsellinen ja hauska puolensa, kun lapset haluavat lennättää leijaa ja laskea liukumäestä. Muumipappa on siitä hyvä isähahmo, että hän osaa olla vakavissaan, mutta myös huumorintajuinen äijä. Vaikka hänkin tekee ajattelemattomia asioita, niin ei hänkään mikään tyhmyri ole.

4. Mauri Myyrä (Alfred J Kwak)




















On ihailtavaa, että jotkut henkilöt ottavat orvon lapsen omasta tahdostaan hoiviinsa ja kasvattavat tämän hyvin. Mauri Myyrää parempaa otto-isää saa hakemalla hakea. Hän otti parhaan ystävänsä Joonaksen pojan Alfredin suojatikseen, kun Joonas ja Anna kuolivat jäätyään auton alle. Mauri on myös valmis uhraamaan oman henkensä, kun hän pelasti Alfredin Karskin Katin kynsistä. Ja kun Alfred kasvoi isoksi, Mauri pysyi yhä isällisenä hahmona hänelle ja heistä tuli myös tasavertaiset kumppanukset. Maurilla ja Alfredilla ei ole myöskään ollut juurikaan riitoja keskenään ja he ovat pysyneet uskollisena toisilleen sarjan loppuun saakka.

3. Hessu Hopo (Hopon Poppoo)

















Jos pitäisi valita hauska ja kiltti isä, niin Hessu Hopo on erinomainen sellainen. Vaikka Max pitää isäänsä nolona, niin Hessu ei ole kuitenkaan tahallaan kömpelö ja hän pitää Maxia yhä pikku poikanaan ja haluaisi olla osa tämän elämää. Hessu ei myöskään juuri koskaan suutu ja hänellä on oikein lehmän hermot käsitellessään murrosikäistä poikaansa, ainakin kunnes hän kyllästyy tämän niskurointiin. Ja lopuksi Max oppii arvostamaan isäänsä ja Hessu jopa kannustaa Maxia tämän ihastuksen kanssa. Ja Hessu on jopa niitä isiä, jotka eivät halua lapsensa kasvavan, mutta oppii lopulta päästämään irti, mikä on tosi suloista ja esimerkillistä.

2. Iroh (Avatar: The Last Airbender)





















Zukon teetä rakastava setä Iroh oli joskus isä, mutta hänen poikansa kuoli eräänä päivänä. Siksi Iroh on erityisen isällinen Zukolle, joka oli menettänyt kunniansa tämän oman isän, Ozain, karkoitettua hänet. Irohilla riittää hermot ja kärsivällisyys, eikä hän juuri koskaan hermostu turhaan. Hän on myös hyvin tyyni, mutta osaa olla halutessaan vakava. Zuko toki puukotti setäänsä selkään ja petti tämän, mutta Iroh antoi silti anteeksi Zukolle, kun tämä valitsi paremman polun elämässään. Monien ihmisten pitäisi ottaa mallia Irohista monella tapaa. Ja on myös upeeta, ettei hän ole unohtanut edesmennyttä omaa poikaansa ja muistelee häntä tämän syntymäpäivänä joka vuosi. Iroh olisi ehkä paras isä ikinä, jos hänellä olisi vielä poika elossa ja kenties hän olisi ollut hyvä isoisäkin.

KUNNIAMAININNAT: Homer Simpson, Herra Ihme, Marlin, Vegeta, Shrek, Gepetto, Mestari Tikku, Tatsuo Kusakabe, Pongo, Kulkuri, Isäkarhu, Barbapapa

1. Mufasa (Leijonakuningas)
















Mufasa on ehdottomasti paras isähahmo animaatio historiassa. Hän on esimerkillinen, lempeä ja samalla vahva ja tarvittaessa tiukka, muttei turhan ankara. Hän on aina valmis suojelemaan valtakuntaansa ja uhraa jopa oman henkensä poikansa vuoksi. On vähän sääli, että lähes kaikki Mufasan kaltaiset vanhemmat kuolevat, mutta ainakin se luo jännää juonta tarinassa. Mufasa on nyt ja aina minun mielestä paras isähahmo eikä muuksi muutu.

Kiitos, että luitte listaukseni. Kertokaa toki omat suosikkinne ja viettämää mainio isänpäivä. Voin tässä vaiheessa kertoa, että minulla on tulevalle joulukuuksi suunnitelma, mutta kerron siitä myöhemmin.

maanantai 23. syyskuuta 2024

Top 10 Sly Cooper episodia

 Tervetuloa uuden Top 10 listaukseni pariin. Tällä kertaa palaamme yhden lempi pelisarjani pariin, joka on jo lapsuudestani asti ollut Pokemonin jälkeen ehdottomia suosikkejani. Nimittäin Sly Cooper pelisarja.
Viimekertainen Sly Cooper listaukseni koski pelisarjan pahiksia, johon en tosin ottanut Sly 4:sen pahiksia mukaan.
Tällä kertaa päätin tehdä listauksen suosikki Sly Cooper kentistä, joista pidin lapsena ja joista pidän nykyään hiukan enemmän vanhemmiten. Toisin kun pahis listassa, tässä listauksessa on yksi Sly 4:sen kenttä, koska siinäkin pelissä on hyviä puolia omalla tavalla. Eli aion kertoa kentän teemoista, hahmoista, juonesta ja miten se vaikuttaa tarinaan, eli pieniä spoilereita luvassa.
Aloitetaampa!

10. Luolapesukarhun Klaani (Sly Cooper: Thieves in Time)












Kyllä, tämä kenttä neljännestä pelistä pääsi mukaan tälle listalle. Mä tykkään muinaisaika teemaisista aiheista, etenkin jääkaudesta.
Sly Cooper jengeineen on joutunut aikakoneellaan jääkaudelle vuoteen 10,000 ennen ajanlaskun alkua. Murrayn paku on hajonnut pakkolaskussa, joten he ovat jumissa jääkaudella. Ja mikä pahinta, Le Paradoxin kätyri Grizz karhu on valloittanut alueen ja varastanut Slyn alkukantaisen esi-isän, "Bob" Cooperin kepin ja pilannut tämän uran munavarkaana. Nyt jengin pitää kerätä kadonneet aikakoneen osat ja päihittää Grizz, samalla sabotoiden hänen luolamaalaus väärennökset.
Syy miksi tämä episodi pääsi tälle listalle on, että tässä kentässä kaikki on vaan sattumaa. Slyn jengi joutuminen jääkaudelle oli sattumaa, Grizzin löytäminen oli sattumaa, KOKO pulma oli vaan sattumaa. Kuvitelkaa jos Sly ja hänen kopla ei olisi ikinä joutunut jääkaudelle vahingossa, Le Paradox olisi voittanut automaattisesti. Nerokasta, vaikka sen olisi voinut tehdä ehkä toisin sillä tavalla ettei tämä kenttä välttämättä liittyisi Le Paradoxiin, mutta sen sijaan olisi vain sivutarina tai jotain.
Kuitenkin, tässä kentässä lähes kaikki keikat ei ole pelkkää randomia sekoilua, vaan ne oikeasti liittyy juoneen ja operaatioon. Vapautetaan Slyn esi-isä, jotta hänet voidaan treenata kiipeilykuntoon, jotta hän voisi auttaa koplaa hankkimaan aikakoneen osia takaisin. Loput taas liittyy jollain lailla Grizzin kukistamiseen. Ja Grizz on minusta Sly 4:sen muistettavin pahis, etenkin Grizz meemien kautta.
Ehkä ainoa miinusta tälle kentälle on Murrayn turha draama siitä, että "Bob" on parempi kuin hän. Mutta ainakin se rakentaa hahmoa jotenkin perästäpäin, vaikka sen olisi voinut tehdä muulla tavalla.

9. Fire in the Sky (Sly Raccoon)



















Ehdoton suosikkini Sly Raccoonista!
Sly Cooper on saapunut Kunlun Vuorille Kiinaan etsiäkseen Fiendish Fiven jäsenen Panda Kunkun käsiinsä. Panda Kunkku kehittelee tuhoisia ilotulitteita, joilla hän hautaa kyliä lumen alle, ellei asukkaat maksaneet suojelusrahaa. Slyn on kerättävä avaimia päästäkseen Panda Kunkun luo ja voitettava hänet tappelussa.
Sly Raccoonin kentät on harvoin mitään erikoista, kerätään vaan tietty määrä avaimia eri paikoista ja lopuksi piestään pomovastus. Mutta Sly Raccoonin neljäs kenttä on ehdoton suosikkini. Kiinalainen teema on kiva, keikat on hauskoja, ilotulitteet on kauniita ja Panda Kunkku on hahmona eeppinen, vaikka liiankin helppo vastus.
Tehtävistä hauskimmat on ehdottomasti ne, missä pääsee suojelemaan Murrayta tämän hakiessa avaimen, leijuvalla tykkiveneellä ampuminen ja Dojossa käynti. Erityismainintana tehtävä missä Carmelita jahtaa sinua etenemisesi aikana. Ainoa tehtävä mistä en ole koskaan pitänyt on Murrayn kilpa-ajelu.
Hauska fakta muuten, että tämän kentän piti alunperin olla ensimmäinen kenttä, mutta se siirrettiin neljänneksi kentäksi, mikä selittää silloin tällöisen helppouden.

8. Jyrinää Australiassa (Sly 3)



















Australia on yksi minun lempi maitani, joten olihan tämä pakko laittaa tänne.
Saatuaan Murrayn takaisin tiimiinsa, Sly ja Bentley päättää etsiä Murrayn opettajan Gurun, jotta hän voisi pyytää vapautuksen Uni-aika koulutuksesta. Mutta asiat olivatkin muuttuneet Takamailla, kaivosmiehet ovat vallanneet alueen ja tuhonneet sen täysin samalla vangiten Gurun. Slyn, Bentleyn ja Murrayn on autettava Gurua hankkimalla häneltä varastetut keppi ja kuukivi, ajamalla kaivosmiehet pois ja tuhoamalla pahan Pimeän maan naamion.
Lapsena mä rakastin tätä kenttää, vaikka on se nyt näin aikuisena laimea overworldinä. Mutta keikat on toki yksi parhaimpia, etenkin "Guru pääsee valloileen", "Sitruuna raivo" ja "Nälkäinen Krokotiili" ovat suosikkejani. Guru on myös yksi lempi hahmoistani Cooperin Koplasta ja oli siistiä päästä pelaamaan hänellä tässä kentässä.
Ainoa miinus on kentän pienuus ja TOOSI laimea vastustaja. Mutta toisaalta saa ainakin nähdä lopussa Carmelitan perrrrr...soonaaliset kasvot läheltä.
Sly 3 on muutenkin erikoinen verrattuna kahteen edelliseen, että varastelun sijaan se on enemmän toiminta peli, missä kerätään koplaan uusia jäseniä auttamalla heitä näiden ongelmien kanssa. Se on minusta siistiä, vaikka on Sly 2:nenkin siisti teemaltaan.

7. Tähtisilmien kohtaaminen (Sly 2)


















Juu, mä laitoin ekan Rajan kentän korkeammalle kuin Jyrinää Australiassa.
Cooperin Kopla suuntaa Intiaan saadakseen Rajan nimiseltä tiikeriltä Clockwerkin siivet. Juuri parahiksi Rajanin palatsissa on meneillään tanssiaiset, jossa siivet ovat esillä kiinnitettynä tanssisalin patsaaseen. Joten Slyn on soluttauduttava juhlaväkeen ja suoritettava muita keikkoja Bentleyn ja Murrayn kanssa Clockwerkin siipien saamiseksi.
Vaikka sanoinkin, että Australia kentässä oli hauskat keikat, niin tässä on vielä hauskemmat keikat. Tässä pääsee mm. ampumaan turvakopteria tykillä, penkomaan vierasmajasta smokin osia, tanssimaan tangoa, räjäyttämään sillan yms. Tässä kentässä on tekemistä vaikka kuinka eikä juuri mikään keikoista käy tylsäksi. Paitsi toki avaimien kerääminen. Erityisestä minä pidin lapsena, ja vieläkin, tanssimisesta Neylan ja myöhemmin Carmelitan kanssa, koska musiikki oli hienoa ja tunnelma siinä oli hilpeää.
Ehkä yksi huono puoli on, ettei tässä kentässä ole bossia, mutta se on helppo sivuttaa, koska tämä oli vasta eka osa Rajan kenttää.

6. Punottu verkko (Sly 2)




















Yksi jännittävimpiä kenttiä koko pelisarjasta.
Sly Cooper aikoo koplan kanssa kostaa Kreivittärelle sen, että hän oli vanginnut heidät episodissa "Pako vankilasta". He saavat myös tietää, että Kreivitär, joka oli Klaww Gangin salainen jäsen, on saanyt Clockwerkin silmät haltuunsa. Samalla konstaapeli Neyla on aikeessa käydä sotaa Kreivittären kanssa, mitä kopla aikoo käyttää hyödykseen. Lisäksi Carmelita on yhä Kreivittären vankina ja hänet ollaan aikeessa hypnotisoida Clockwerkin silmillä.
Vaikka "Pako vankilasta" on ihan yes kenttä, niin pidän tästä hiukan enemmän. Tässä kentässä on hurja ja jännittävä tunnelma punaisen taivaan ja harmaan värityksen takia. Tässä tapahtuu myös kaikkea yliluonnollista, kuten aaveiden vangitsemista radiokiikareilla ja pahan karman keräämistä aiheuttaen susien joukkomurhan hautaholvien ansoilla. 
Tässä kentässä on myös yksi parhaimpia operaatioita ikinä, koska siinä on oikeasti menoa ja toimintaa ja Kreivitär bossi tappelu on yksi siisteimpiä.
Ehkä huonot puolet tässä on taas avainten kerääminen ympäri aluetta ja vaivalloinen tankin ohjaaminen. Onneksi niitä ei ole kun pari kertaa ja ne ei kestä pelaajasta riippuen kauan.

5. Kylmä liittoutuma (Sly 3)





















Jälleen Kiinassa ja syystäkin.
Cooperin Koplan on palkattava räjähde ekspertti Cooperin Holvi keikalle. Ainoa joka heille tulee mieleen on Slyn entinen vihollinen, Panda Kunkku, johon Sly ei ollut juurikaan vakuuttunut. Panda Kunkku suostuu vastahakoisesti, jos Cooperin Kopla pelastaisi tämän tyttären, Jing Kunkun, Kenraali Tsaon naima-aikeista. Tsao tosin näkee koplan suunnitelmien läpi ja varastaa Bentleyn varasverkkokoneen ja se on haettava takaisin. Kaiken tuon jälkeen kopla päättää viedä Tsaon aarteen ja tuhota tämän kuolemattoman armeijan. Samalla Panda Kunkku käy henkistä kiistaa siitä kannattaako Cooper tappaa vai ei ja miten voisi hyvittää pahat tekonsa.
Nyt vasta ollaan toiminnan ääressä. Lähes koko ajan tapahtuu jotain tärkeää ja jännää, sekä samalla koetaan pitkästä aikaa hahmokehitystä. Lisäksi tässä kentässä on pääjuonen lisäksi välikeikka, jossa haetaan Bentleyn varasverkkokone takaisin eeppisessä väliottelussa Tsaota vastaan. Välissä Murray joudutaan pelastamaan, saman kentän aikana juuri takaisin saadulle pakulle on löydettävä uusi akku ja Slyn ja Panda Kunkun on tehtävä yhteistyötä tuhotakseen Tsaon vampyyri haudan. Siis tässä kentässä on niin paljon tehtävää ettei missään vaiheessa tulisi tylsää. Okei, oli tässä lapsena vähän liikaa haastetta, mutta nykyään ne hoituu ihan helposti aikuisena.
Panda Kunkun hahmokehitys on myös mielenkiintoinen, minkä vuoksi pidän Panda Kunkusta kovasti hahmona. Plus hänellä on myös kiva pelata, vaikka häntä ei käytetä kuin pari kertaa koko pelissä.
Erikoista on myös se, että tässä osassa on kolme välianimaatiota, joista eka kertoo koplan aikeesta etsiä Panda Kunkku, toisessa näytetään sopimus koplan ja Panda Kunkun välillä ja kolmannessa päätetään episodi. Tällaiseen vastaavaan ratkaisuun en ole ennen törmännyt kahdessa muussa pelissä.
Ainoa miinus on haastavuus, mutta samalla se on myös osittain plussaa.

4. Kuoleet miehet eivät lavertele (Sly 3)





















Ai vitsi, nyt päästään kunnon seikkailuun.
Dimitri kertoo Cooperin Koplalle, että hänen isoisänsä oli joskus ollut sukeltaja, kunnes merirosvo nimeltä Mustatäplä Pete varasti hänen sukellusvälineet. Dimitri haluaa hankkia varusteet takaisin. Ja koska Sly oli jäänyt Dimitrille velkaa Hollannissa, hänen on suostuttava auttamaan siinä. Aluksi Sly naamioituu eläkkeelle jäneen Mustatäplä Peten toveriksi, Riidanhaastaja Timiksi, ja saa kuulla aarteen ollen haudattuna Tikarisaarelle, mutta myös uuden merirosvokapteenin LeFween varastaneen aarrekartan Tikarisaarelle. Koplan on ensin hankittava kartta takaisin ja sabotoitava LeFween miehistön aikomukset estää heitä pääsemästä merelle, kun kopla pöllii itselleen merirosvolaivan. Päästyään perille ja löydettyä aarteen, LeFwee yllättää heidät ja kidnappaa Penelopen, jolloin koplan on laadittava uusi suunnitelma, jonka avulla pelastaa Penelope.
Tässäkin kentässä tapahtuu kaikkea ja tässä on oikeaa seikkailun tunnelmaa. Mä tykkään merirosvoista kovasti ja sellainen teema Sly peliin on aina tervetullut.
Keikat ovat suurimmalta osin hauskoja ja niitä on ilo pelata, paitsi ehkä "Aavan meren taistelu" missä Slyn ja koplan on tuhottava LeFween punapurjeklaanin alukset, sekä "Syvän meren vaara" missä Dimitri pääsee ekaa kertaa käyttämään isoisänsä sukellustarvikkeita. Monet ihmiset ei välttämättä pidä merellä seilaamisesta, mutta itse pidän sitä ihan kivana. Sääli vaan, että merellä ollessa ei pääse maihin seikkailemaan, mutta esimerkiksi "Syvyyksien murskaaja", jossa Cooperin Kopla etsii käsiinsä Murskaaja nimisen merihirviön, on eeppinen keikka merellä ja siinä pääsee jälleen Panda Kunkku ja Sly toiminaan yhdessä.
Jännää tässä on myös, että Bentleylla alkaa herätä kateus Slyta kohtaan, koska hänestä alkaa tuntua, että hän olisi Slyn varjossa ja, että Sly saa kaiken kunnian itselleen Bentleyn toimiessa keikkojen suunnittelijana. Tämä on mielenkiintoinen käänne ja se tuodaan paremmin esiin Sly 3:sen viimeisessä kentässä, mistä kerron kohta lisää.
Söpöä on myös, että Bentley saa Penelopesta tyttöystävän kentän lopussa.

3. Hän joka kesyttää rautahevon (Sly 2)



















Välillä vähän rennompaa kenttää.
Sly Cooper on saapunut koplansa kanssa Kanadaan jäljitettyään Jean Bisonin, jolla on myös Clockwerkin osia hallussaan. He saavat sitten selville, että Clockwerkin kaksi keuhkoa ja vatsa ovat viritettynä Jean Bisonin junien vetureihin, jonka avulla junat ovat liikkellä yötä päivää. Sitä varten koplan on murrettava junien keittiövaunujen kattoluukut, tuhottava ilmapuolustukset ja hommattava resiina, että he pääsisivät yksi kerrallaan kunkin junan kyytiin viedäkseen yhden Clockwerkin osista.
Kun osa suosikki episodeista ovat toiminnallisia, niin tässä on vaihteeksi vähän rennompi tunnelma. Tätä kenttää pelatessa on vaan hyvä fiilis. Rentouttava musiikki, hieno luminen maisema ja mukavat keikat. Ja jotkut teistä kai tietää sen, että tämä kenttä on meille suomalaisille kiva kenttä, koska tätä pelatessa tulee jotenkin kotoisa olo. Jos Kanada viittaukset otettaisiin pois, niin tämä voisi melkein luulla olevan Suomen lapista kertova kenttä. Ainakin useimmista suomalaisista Sly-faneista tuntuu siltä.
On hauska yksityskohta, että tässä kentässä liikkuu junia, joiden sisään pääsee kentän aikana. Ne on vaan niin mukavia tehtäviä ja tuovat jotenkin jännän olon. On myös isitiä, että kentässä on myös karhuja, joiden pentuja käytetään resiinan saamiseksi, ja Carmelita on mukana kentässä ja kaikkea muuta.
Huonoja puolia tässä on ehdottomasti, ettei tässä ole Neylan lentohärveliä kummempaa bossia ja keikka nimeltä "Ystävä hädässä" on vähän tylsä ja hidas keikka. Mutta nämäkin ovat vain pikkujuttuja.

2. Pelon Ooppera (Sly 3)




















Ainoa pelin eka kenttä, joka pääsi mukaan listalle.
Murray oli jättänyt koplan syyttäen itseään Bentleyn loukkantumisesta Sly 2:sen lopussa. Sly ja Bentley saavat kuulla, että Murray on opiskellut Australiassa Uni-aikaa ja hänen opettajansa Guru lähetti hänet kiertämään maailmaa. Murray on nyt Venetsiassa, jossa hänen olisi oltava kunnes "mustavesi kirkastuisi", mikä johtuu siitä, että Venetsian kanaalit ovat täyttyneet tervasta mafiapomon Don Octavion toimesta. Slyn ja Bentleyn on siis hoidettava Venetsian terva ongelma, jotta he saisivat Murrayn palaamaan koplaan.
Mulla on tästä episodista paljon muistoja ja tämä on myös yksi mieleenpainuvimpia kenttiä. Kuten monessa suosikissani, tässäkin on kivoja keikkoja ja tämä on tärkeä osa Sly 3:sen tarinaa. Tässä jokainen asia tapahtuu tarkoin mietityssä järjestyksessä. Ensin etsitään Murrayta poliisiasemalta ja vapautetaan Dimitri, jotta hän voi etsiä Murrayn, salakuunnellaan mafiapomoa Don Octaviota, murtaudutaan hänen oopperataloon, välissä pelastetaan Carmelita Sinikyiltä, varastetaan tervapumpun piirrustukset, Murrayn avulla tuhotaan tervatynnyrit ja ilotulitteilla tuhotaan Octavion oopperaesitystä mainostavat ilmapallot ja kyltit. Tuntuu kuin tämä episodi olisi otettu suoraan toiminta tv-sarjasta, kuten Sly 3 ylipäätään tuntuu sille.
Don Octavio on myös yksi suosikkeja pahiksia, sen kanssa tehdään kaikkea, salakuunnellaan, jahdataan sitä, kun se kidnappaa Bentleyn, sen kanssa pääsee laulamaan oopperaa ja tappelemaan yhdessä parhaimmista bossitappeluista.
On myös hienoa, että tässä kentässä pelataan Slyn, Bentleyn ja Murrayn lisäksi Carmelita Foxilla, mikä on mainio lisäys tähän peliin.

KUNNIAMAININNAT: Sundet Snake Eyes, Musta linna, Pako vankilasta, Katastrofin anatomia, Taivaan valtijaat, Lähde länteen nuori pesukarhu, 40 rosvoa

1. Varkaan kunnia (Sly 3)




















Mihin muuhun tämä listaus olisi hyvä päättää kuin finaalijaksoon.
Sly on vihdoinkin saanut koplansa kokoon ja on aika päästä Cooperin holviin. Mutta pahaksi onneksi Tohtori M on kaapannut Slyn ja aikoo tappaa hänet jättimutanttihirviöllään. Onneksi Carmelita saapuu paikalle ja pelastaa Slyn. Mutta Slyn keppi on juuttunut sähkömangeettiseen poijuun ja se on saatava takaisin ennen Tohtori M:ää. Gurun avulla keppi saadaan irti, mutta se putoaa mereen ja Dimitrin on sukellettava hakemaan se. Tohtori M onnistuu tosin nappaamaan Slyn kepin, joten on aika hyökätä ilmasta käsin, kun Penelope on saanut tuhottua tutkatornit. Sly saa lopulta kepin takaisin ja hän, Bentley ja Murray pääsevät vihdoinkin Cooperin holviin. Sly käy kohti holvin sisäkammiota, kun samaan aikaan Bentley ja Murray käyvät elämänsä taistelun Tohtori M:n ja hänen kätyriensä kanssa. Lopuksi Sly ja Tohtori M käyvät eeppisen lopputaistelun, kun Carmelita tulee jälleen paikalle. Tohtori M:n kukistumisen jälkeen Sly pakenee Carmelitan kanssa paikalta ja Cooperin holvi luhistuu kasaan, jolloin Tohtori M kuolee, mutta muut pääsevät elossa ulos.
Tämä viimeinen episodi Sly trilogiassa on ehdottomasti henkilökohtainen suosikkini ja omasta mielestäni Slyn tarina olisi voinutkin loppua tähän.
Erona tässä episodissa on, ettei tässä ole overworldia, vaan keikat suoritetaan putkeen. Joillekin se voi olla harmi, mutta on tämäkin hyvä.
Siistiä on, että lähes kaikki koplan jäsenet, paitsi Panda Kunkku, pääsevät omalla tavallaan hyökkäämään Tohtori M.ää vastaan. Etenkin Bentleyn ja Murrayn osuus on haastava ja eeppinen yhtä aikaa, etenkin kun siinäkin käsitellään Bentleyn epävarmuutta Slyta kohtaan. Tässä kohdassa selviää myös, että Tohtori M oli Slyn isän rikoskumppani, mutta Slyn isä ei ollut Tohtori M:n mielestä hyvä ystävä. Onneksemme Bentley ei ole ikinä kääntynyt Slyta vastaan loppujen lopuksi.
Lähes kaikki keikat tässä ovat kivoja, lukuun ottamatta yhtä nimeltä "Pimeä virta" missä Dimitri joutuu taistelemaan Tohtori M:n kalamutanttia vastaan.
Miksikö tämän episodi on suosikkini? No, siksi koska tämä poikkeaa muista episodeista ja tässä on sellainen tunne, että lopussa ollaan. Meno on eeppistä ja lopun jälkeen jää mukavan haikea olo. Sly saa myös vihdoin Carmelitan suhteen rakennettua Slyn esitettyä muistinmenetystä, koplan jäsenet aloittavat uuden uransa koplan erkaannuttua ja Bentley elää onnellisena Penelopen kanssa (toistaiseksi). Siis kuinka mainio lopetus tämä olisi ollut, ellei Sanzaru olisi sotkeutunut tekemään uutta peliä, vaikka Sly 4:ssakin on hyvät puolensä toki.

Siinä oli minun listaukseni Sly Cooper pelien episodeista. Kiitos kun jaksoitte lukea listaukseni loppuun saakka. Kertokaa kommenteissa toki omat suosikkinne ja palataan joskus toiste uuden postauksen parissa. Eipä muuta kuin, että näkemisiin ja hyvää syksyä kaikille.

tiistai 2. heinäkuuta 2024

Top 10 Sly Cooper pahista

 Jotkut ehkä tietävät, että meikä rakastaa Pokemonin ja Disneyn lisäksi myös Sly Cooper videopelejä. Niissä on vaan jonkinlaista charmia mikä naulitsi minut penskana pleikkarin ääreen lähes aina koulun jälkeen ja nykyään herättää nostalgiaa sekä musiikilla, että pelattavuudessaan.

Ajattelin nyt tehdä toisenlaisen Top-10 listauksen, joka tällä kertaa koskee Sly pelejä.
Koska pahikset ovat omalla tavallaan siistejä ihan melkein missä vaan, niin päätin listata tällä kertaa Top-10 parasta Sly Cooperin pahista Sly Trilogiasta. Eli en tule laittamaan Sly 4 pahiksia mukaan, koska ne on minusta ainakin laimeenpia kuin ykkösen, kakkosen ja kolmosen pahikset.
Ja tämä listaus on saanut inspiraationsa Kuutin Kujeet nimisen Youtubettajan Slyn pahikset videosta ja suosittelen teitä katsomaan sen jos kiinnostaa.

HUOM! Tässä vaiheessa sopii sanoa, että käsittelen pahikset sekä taustoineen, että rooleissaan pelissä, joten lista tulee sisältämään jonkin verran spoilereita.

10. LeFwee

Merirosvot ovat tosi siistejä ja varsinkin papukaijat. Ja juuri siksi LeFwee on mukana tällä listalla. LeFwee tunnetaan seitsemän meren älykkäimpänä miehenä ja samalla hän on tosi hyvä huijaamaan ja mainio miekkamies.
Hänen ulkonäkönsä on tosi hyvin suunniteltu, etenkin hänen sulkaparta on mainio lisäys. Olenkohan muuten ainoa jolle tulee LeFweesta mieleen Davy Jones, Pirates of the Caribbean leffoista? Ja ootteko huomanneet että hänellä on jopa miekka kätensä tilalla? Siis tosi siistiä!
LeFwee on tosin näin matalalla siksi, koska hänen boss-fight kohtaus on liian helppo ja hän ei oikein loista pelissä alusta loppuun tai tee ylipäätään paljon mitään koko pelissä, lukuun ottamatta kidnappausta ja aarteen varastamista.

9. Kovanaama



















Kovanaama on yksi ekoista Sly 1:sen pahiksista joista tykkäsin tosissani. Ja tunnen myös pientä empatiaa häntä kohtaan. Kiusattu nössö, joka sitten katsoi gangsteri leffan ja innostui treenaamaan itsensä huippukuntoon ja lopulta hakkasi kiusaajansa ja valloitti Mesa Cityn.
Kovanaama on ulkonäöllisesti ja toiminnaltaan ikimuistoinen hahmo. Ja parasta on, että hän palasi Sly 3:ssa kostamaan ja sai jopa boss fighting Carmelitan kanssa. Harmi vaan, että Kovanaama ei koskaan ottanut opikseen, vaikka saikin toisen tilaisuuden, mutta toisaalta hän on lapsuuden traumoista johtuen tyyppi, joka on mikä on.

8. Kreivitär

















Kreivitär on ehdottomasti yksi häijympiä Sly pahiksia, koska se nai rikkaan aristokraatin, tappaa sen ja perustaa rahoilla oman vankilan. Lisäksi Kreivitär käyttää hypnoositaitojaan vankeihin, jotta saisi nämä paljastamaan saaliinsa ja hän tulee sitä myöten rikkaammaksi. Siis millainen golddigger Kreivitär onkaan. Mielenkiintoiseksi Kreivittärestä tekee se, että hän on arvostetulla paikalla Interpolissa, samalla kun oli salainen jäsen Klaww Gang rikollisjengissä. Hänen ulkonäkönsäkkin on mainio, vaikka hänen bossi tappelu aika yksinkertainen. Toisaalta Kreivittären bossi biisi on ehdottomasti yksi parhaimistoa. 

7. Musta Paroni/Penelope

















Musta Paroni on oikeasti Penelope. Ja Penelope on Sly 3:ssa yksi lempi hahmoistani, niin Paronikin on sen takia omia suosikkejani. ja on välillä vaikeaa pitää Paronia ja Penelopea samana hahmona, koska Penelope vetää roolinsa niin hyvin.
Penelope haulisi päästä ilmataisteluun mukaan, mutta oli siihen liian nuori ja teki siksi itselleen valeasun ja nousee jopa mestariksi. Ja vuosien saatossa Musta Paroni perustaa oman kilpailunsa jonne pääsee myös etsintäkuulutettuja rikollisia mukaan.
Mielenkiintoista Mustassa Paronissa on se, ettei se oikeasti ole pahis vaan pikemminkin kentän vastustaja, joka haluaa, että kaikki pelaavat rehellisesti ja siksi vahvisti turvatoimiaan. Ja kaikki se mitä Penelope teki valeasussa oli testi Cooperin Koplalle, ettei hän heittäisi salaista uraansa roskiin turhaan.
Kaikki tämä on vaan niin mahtavaa, että siksi Penelope on tällä sijalla.

6. Panda Kunkku

















Toisin kuin Kovanaama, Panda Kunkku muutti tapansa saatuaan toisen tilaisuuden. Mä tykkään Panda Kunkussa siitä miten hän kehittyi ykkösen ja kolmosen välillä. Aluksi hän halusi olla rakettitaitelija, mutta häntä vähäteltiin ja alkoi sen takia kehittämään tuhoisia raketteja ja liikkui rikollisjengiin. Sitten kun Sly kukisti hänet, Panda Kunkku alkoi miettiä uusia keinoja muuttaa elämää ja hyvittää tekosensa, samalla kun taistelee itsensä kanssa siitä, että kannattaako kostaa vai ei.
Ideana ja ulkonäöltään mainio hahmo, vaikka Panda Kunkku ei loppujen lopuksi ole sen kummempi vihollinen, vaikka pääsikin listalle kehityksensä takia. Plus mä pidän pandoista ja ilotulitteista.

5. Don Octavio


















Don Octavio voisi melkein olla korkeammalla sijalla, mutta mun mielestä se pääsee juuri ja juuri Top 5 listaan. Octavio on myös pahiksia, joita kohtaan tunnen empatiaa. Opera laulaja, joka ei saanut ansaitsemaansa mainetta rockin takia. Päättyi muutaman faninsa kanssa mafiaan ja nousi Venetsian pahamaisemmaksi rikollispomoksi. Octavio on hyvin toteutettu ideana, mutta minusta hän on ehkä vähän liiankin hyvä Sly 3:sen ekan kentän bossiksi. Kuulostaa oudolta syyltä, mutta tää on mun mielipide. Siis ei siinä ole mitään vikaa, mutta kun näätte mun muut suosikit, niin saatte tietää miksi ne on omasta mielestäni mun suosikkeja.

4. Kenraali Tsao























Kenraali Tsao on sekä julma, että ovela ja uhkaava pahis. Aivan kuten Sly itsekin sanoi, Tsao on pahin mies, minkä hän on koskaan tavannut.
Tsao aikoi pakottaa Panda Kunkun tyttären, Jing Kunkun kanssaan naimisiin ja hän jopa nä
ki Bentleyn suunnitelmien läpi ja melkein esti koplaa aikeissaan. Lisäksi hänellä on yliluonnollisia voimia ja hän osaa käyttää apunaan epäkuolleita ja mustamagia lohikäärmeitä. Hän on myös ylpeä sukujuurestaan ja vertaa sitä Slyn sukuperään, mikä on myös tärkeä osa Sly 3:sen tarinaa. Minusta Slysta ja Kenraali Tsaosta olisi voitu tehdä täydelliset kilpailijat toisilleen, mitä ne taitavat tavallaan olla.

3. Dimitri























Dimitri, ammattimainen gigolo, ja väärentäjä. Olisi ollut hirveä sääli jos Dimitri ei olisi päässyt listalleni ja syystäkin.
Dimitri oli siis alunperin taideopiskelija, jonka taide oli aliarvostettua ja joka sitten pilasi taideteokset, alkoi pyörittää yökerhoa, missä hän myi "mausteita" ja painoi Clockwerkin pyrstösulilla väärää rahaa. Ja kuten Panda Kunkku, myös Dimitri liittyi myöhemmin Slyn koplaan ja ryhtyi sukeltajaksi, kuten hänen isoisänsä oli aikoinaan.
Dimitri on vaan niin cooli äijä. Sen teemamusiikki, asenne ja tanssitaidot tekee hänestä vaan niin ihailtavan tyypin ja hyvän hahmon. Vaikkei toki voita kahta seuraavaa suosikkiani.

2. Tohtori M























Tohtori M on vaan niin kova jätkä. Hän oli alunperin Slyn isän liittolainen, mutta Slyn isä oli nähtävästi mulkvisti, tai jotain, joten Tohtori M päätti vihata Slyn isää ja varastaa Cooperin holvista todisteeksi siitä, että ilman häntä Slyn isän koplan keikat eivät olisi onnistuneet. Tämä sopii hyvänä vertauksena Slyn koplaan, jonka keikat ei onnistuisi ilman Bentleyn suunnitelmia.
Tohtori M oli vuosien aikana rakentanut Cooperien Holvisaarelle suuren linnoituksen ja luonut ties minkälaisia hirviöitä. Lisäksi hän ei ole fyysisesti mikään heikko, koska Murrayllakin oli ongelmia käsirysysssä häntä vastaan. Tohtori M olisi muuten ykkössijalla, mutta syy miksi se ei ole (kuten Kuutin Kujeetkin sanoo) on sen turhan räikeet värit.

1. Konstaapeli Neyla























Tämä saattoi tulla joillekin yllätyksenä, mutta mun mielestä Neyla on paras Sly Cooper pahis IKINÄ!
Okei, Neylan taustasta ei kerrota kun vaan ohjekirjassa, mutta true fanit tietää sen hyvin. Neyla siis oli kotoisin köyhissä olosuhteista ja perusti läksyringin käyttäen apunaan viattomuutta ja kykyään manipuloida muita. Hän kuitenkin jäi kiinni, mutta virkavalta kiinnostui hänen kyvyistään päästä tyyppien pään sisään ja tarjosi hänelle töitä INTERPOL:issa. Myöhemmin hän tapasi Arpeggion ja heistä tuli rikoskumppanit samalla.
Neyla on sellainen hahmo, jota sekä rakastaa, että vihaa. Hän on hyvä puhumaan vihollisensa ympäri ja pystyy huijaamaan näitä helposti. Hänen petturuutensa Cooperin Kolpaa kohtaan oli jännittävä käänne ja se miten hänestä tuli Sly 2 pelin pääpahis yhdistyttyään Clockwerkin ruumiiseen, mikä teki hänestä kuolemattoman, on vaan niin mahtavaa ja siistiä. Olisi tosin ollut kivempaa, jos Neylalla olisi saanut enemmän ruutuaikaa ja paremman bossi taistelun, mutta kaikkea ei voi saada.
Neylalla on myös siisti ja kaunis ulkomuoto, mikä saa hänestä viattoman oloisen, mutta samalla melkoisen pirulaisen. Ja jos olette joskus lukenut mun animoidut ihastukset listauksen, niin tiedätte, että Neyla oli yksi minun animoituja ihastuksia, vaikka hän onkin videopeli hahmo.

Siinä olikin omasta mielestäni Top 10 parasta Sly Cooper pahista. Kertokaa kommenteissa omat suosikkinne ja kiitos kun luitte listaukseni.
Hyvää kesän jatkoa ja nähdään seuraavassa postauksessa.